Экономика. Циклы.
Юська аватар

Циклы

Сутки делятся на три цикла: с 8.00 до 14.00 – «утренний цикл», с 14.00 до 20.00 – «вечерний цикл», с 20.00 до 8.00 – «Ночной цикл». Ночь – экономический  период, но доход от экономических построек уменьшается в два раза. Грабить и разрушать постройки ночью нельзя.  

В последний час каждого цикла мастер экономики обходит экономические строения и  выдает прибыль за истекший цикл.

Игровые деньги и их обмен

На игре имеет хождение единая игровая валюта для всех локаций - «золотые» монеты.  До начала игры и после ее окончания можно обменять реальные на игровые (и наоборот) по номиналу (1 золотой – 1 грн). Перед игрой каждый игрок имеет право обменять до 20 гривень на игровые.

Во время игры обмен осуществляется в обменном пункте, курс договорной. Кабак может принимать или не принимать игровые деньги в качестве оплаты, на усмотрение кабатчиков.

В начале игры игрокам и командам будет выдан «стартовый капитал» –от 1 до 5 золотых на человека в зависимости от расы, костюма\доспеха, квенты и локации. В общих чертах – воины в доспехах получают больше крестьян, обитатели крепостей больше деревенских жителей, и так далее.  

Казна команды выдается капитану.

Ресурсы.

Основной оборотный ресурс на игре – игровые «золотые». Также имеются чипы железа (используются для восстановления доспешных хитов после боя).  Возможно квестовое использование железа.

Мифрил – ресурс редкий и квестовый.

Экономические постройки.

На полигоне возможны следующие экономические строения: поля, фермы, шахты, кузницы.

Что общее у всех экономических построек:

Все они после построения сертифицируются, сертификат крепится на видном месте (у шахт – на входе, у полей и ферм – на врытом колу высотой около метра)

Все они могут быть ограблены в последний час цикла (грабитель снимает сертификат, предъявляет мастеру, получает 50% прибыли). В остальное время  их можно разрушить (снять сертификат). Восстановленные постройки начинают функционировать в следующем цикле.  

Производительность любой экономической постройки может быть повышена с помощью обряда, но не более чем вдвое.  На каждую постройку – отдельный обряд.

Поле

Поле – размеченный  и вскопанный  участок  земли 2 на 2м за пределами лагеря (кроме Раздола).  С одного поля могут прокормиться от 5 до 10 жителей локации, при этом один из жителей должен быть крестьянин. Крестьянин  - игрок, ответственный за поле. Он следит за его состоянием, собирает урожай, может пытаться повысить урожайность и так далее.  На старте игре за цикл крестьянин получает 10 золотых с поля. Одно поле возделывает один крестьянин.

На построенное поле выдается соответствующий сертификат.  Сертификаты находятся на полях (обязательно) и крепятся на вбитый в землю посреди поля кол, высотой около метра.

Ферма

Ферма –  огороженный участок земли 2 на 2 метра. На ферме можно выращивать свиней, коров, овец. Наличие фигурок животных на ферме обязательно

Одну ферму можно построить при наличии 3 полей и крестьянина. Ферма приносит 15 золотых в цикл, при этом с каждого поля автоматически тратится на кормление скота по 1 золотому в цикл.

Шахта

Шахта – «шалаш» из дров, около 1 метра высотой. Для работы одной шахты необходимо,чтобы в локации проживало минимум пять гномов, причем один из них – рудокоп.. Шахта приносит пять золотых и пять чипов железа в цикл. 

 Кузница

Кузница  - небольшая огороженная площадка, на которой смоделирована наковальня и инструменты. Наличие кузницы и кузнеца позволяет быстро восстанавливать доспешные хиты. Роль кузнеца может выполнять любой из крестьян.

Для восстановления 1 хита доспеха требуется 1 чип железа.

Различия.

  • Поля, фермы, шахты  находятся вне крепости, исключение – Раздол.  На территории Скрытого убежища  есть 1 поле, приносящее раз в цикл по 1 монете на каждого живущего в Раздоле эльфа.
  •  Эльфы отыгрывают земледелие «разговорами» с растениями (небольшие обряды каждый цикл)
  • Хоббиты получают урожай с полей в 1.5 - 2 раза больше (зависит от вида поля, числа работников и отыгрыша земледелия)
  •  Для эльфов возможны только поля, для людей – поля и фермы, для гномов – шахты. У орков могут быть любые экономические строения, но с привлеченным трудом. Орки – не работают, на них работают наемные работники либо пленные (кроме эльфов). При использовании варианта «пленные» обязательно присутствие надсмотрщика на экономическом объекте.  Чужие крестьяне, или пленные, используемые как крестьяне, работают в полсилы, доход от них = 50% работы своего крестьянина. Со следующего дня они приносят 100% дохода (если не сбежали и не умерли).

 

Выносной и штурмовой фонд

Каждый лагерь для поддержания своего статуса формирует выносной фонд из расчета  3 монеты на жителя.    Фонд  хранится в  лагере (крепости) на видном месте и не может быть украден – ну не унесут воры огромные сундуки золота на горбу, не унесут… Он достается как добыча тем, кто взял крепость штурмом. Пока фонда нет, крепость считается разрушенной – ворота открыты, катапульты и стрелковое не работает со стен. Для восстановления крепости в.ф. нужно создать снова. Мирное поселение, не имеющее стен, тоже формирует фонд. При успешном штурме 50 процентов выносного фонда отдается победителю, 50 – мастеру.

Раз в цикл из выносного фонда лагеря изымается 20%  средств «на питание» (это позволит не вводить чипы еды)

Армия,  желающая взять крепость штурмом,  формирует обоз из расчета  2 монеты на бездоспешного игрока (лекари, лучники, прочие), по 3 – на одоспешенного.  Обозом ведает специальный человек (коморный) , который присутствует  на поле боя, но не участвует в бою. Если штурм был неудачным, обоз отдается победителю и мастеру 50 на 50.

Это правило действует и при столкновении двух армий в поле.

.