заявки

Что такое хорошая заявка

Юська аватар

А тем временем жизнь продолжается, продолжается и деятельность ТГ в новом составе. Вот, например, мне напомнили, что я обещала показать на примере, какие заявки нравятся мастерам. За всех мастеров расписываться не   стану, но вот мне с последней игры больше всего понравилась вот эта заявка. Там же я постаралась объяснить, чем именно. 

Возможно, это пригодится для будущих игр. 

Об идеальной заявке

На каждой игре возникает вопрос - а что писать в заявке? Хочу предложить вашему вниманию заявку, которую я считаю практически идеальной.  С разрешения автора, разумеется :)   

Начнем с того, в заявке указаны реальные данные человека, которые облегчают работу мастерам. Если бы вы знали, дорогие мои, сколько раз мне приходилось складывать утомительный паззл "прозвище, которое я знаю+ФИО+ник на форуме+ник в аське+данные в заявке=ах вот это кто"! Вы же везде пишете разные ники, а потом пойди угадай, кто это к нам заявился.

Сама квента написана хорошим грамотным языком, её интересно читать. Объем квенты как раз позволяет  описать персонажа, но не настолько подробно, чтобы мастер, читающий квенту, начал путаться в деталях. Легенда персонажа полностью укладывается в сюжет игры и соответствует миру, который мастера придумали смоделировать на полигоне. 

Курсивом - мои комментарии, которые объясняют, чем мне так по душе эта квента. 

Заявка скопирована с ресурса allrpg.info, которым мы охотно пользуемся. 

Персонаж: 

Локация / команда: Ангмар

Статус: принята

Имя персонажа: Лугож

Раса: человек

Возраст: 30 (заметим, что обычно возраст персонажа примерно на 5 лет больше  возраста игрока  - если, конечно, речь идет не об эльфах)

Краткая (или не очень) биография

Война... война никогда не меняется. Он не знал мира без войны. Когда он родился, отец спрятал его и мать в подвале, а сам погиб защищая дом от набега арнорцев. В детстве маленький Лугож не раз видел выжженую пустыню на месте деревень, порубленные тела, засыпаные солью поля. Едва ему исполнилось пятнадцать, как и его деревня была разрушена. Отряд дунэдайн, догоняя уходивших от преследования орков, почти не задержался сжигая деревню. "Деревню Врага", как говорили они.

(Эта часть квенты позволяет мастерам объединить нескольких игроков из разных лагерей квестом типа "кровная месть")
Жажда мести! Неусыпная жажда, вот что помогло юному Лугожу дойти до Карн-Дума. Вот что помогло ему войти в армию Короля. Были и насмешки, были побои, но разве это способно остановить испытывающего жажду?

(А сюда хорошо вписывается квест "я не злопамятный, я просто злой и у меня хорошая память" с игроком из собственной команды)

Лугож был настойчив, хитер и удачлив. Он возвращался живым из каждого набега, и не задумываясь прокладывал себе дорогу наверх. Через несколько лет он получил первое поручение лично от Короля.
Именно тогда он заинтересовался силой, которая была у Короля. Все шептались, что неспроста погода всегда благоприятствует набегам. Да и другие не менее странные события заставляли Лугожа задуматься. Но как можно познать эту силу? Только приблизившись к Чародею.
Уже через два года Лугож стал советником Короля-Чародея. Он учился у него странной силе, научился уходить в мир призраков выполнять опасные и загадочные поручения. Король лично снарядил его черным клинком, способным причинять вред призракам, да и живым наносить неприятные раны. Что до сих пор осталось для Лугожа загадкой - почему раненые этим клинком люди, гномы, и даже некоторые эльфы как будто прозревали. Они начинали видеть ложь и жестокость Арнора. Мало кто из них присоединялся к войскам Ангмара, но их мировоззрение менялось безвозвратно.

(Ага. Хочет заговоренный меч. Мастеру магии: обдумать, какие свойства можно дать ему на клинок, исходя из заявки)
В мире живых тоже хватало дел советнику. Когда его Господин не мог лично присутствовать где-либо - именно советник был его глазами и ушами. Вербовка новых союзников, разведка, наказание предателей - Лугож брался за любое задание, выполнение которого необходимо было Королю. Но за все это он получал много больше. За это у него была возможность учиться у лучшего волшебника Средиземья. И он учился. Каждый день был открытием.
Лугож понимал, что его жизни не хватит, чтобы перенять всю мудрость его Учителя. Поэтому волей-неволей пришлось выбирать, по какой из дорожек искусства идти. То, что привлекло его больше всего, носило имя "Изменчивость". Он учился искажать вещи и живых существ, забирать у них одни свойства, и наделять другими. Конечно, каждое воздействие было сложным, длилось довольно долго - шутка ли, изменить, к примеру, тело орка - и имело свою цену. Первой стоящей вещью, измененной лично Лугожем, была обычная винная бутыль. Он смог изменить дерево, из которого был изготовлен сосуд, привив ему ядовитость змеи. Первые же опыты на пленных показали, что даже несколько глотков воды, налитой в бутыль, убивали человека за несколько минут. Очень хотелось попробовать вещицу на эльфах, но с живыми пленными эльфами было тяжело. Понятно, что захватить в плен живого эльфа стало одной из его главных целей.
Второй эксперимент был сложнее - Лугож взялся изменять живую плоть. Здраво рассудив, что работа с ядом прошла на ура,он решил опять поиграть со смертью. На этот раз попытался дать себе иммунитет к ядам. Сложнейший ритуал длился трое суток, после которых еще трое суток заклинатель провел в аду. Все тело горело, казалось боль стала смыслом существования. Очнувшись на третий день, Лугож понял, что победил. Он достиг цели. Следующим объектом, конечно же, должен стать эльф. Но вот что за изменение ему насадить?
Ну а пока - как обычно. Поручения Учителя, уроки, эксперименты. Самое главное, что он достиг последней ступени. Он стал учеником самого могущественного из людей. Еще один шаг, всего один - и он наконц-то сможет утолить свою жажду. Жажду мщения.

(Итак, у нас колдун, который умеет обращаться с мечом, заявляет себе алхимию, в частности ядоварение, а также трансформацию плоти.  При этом не требует меч армагеддона, сертиф, что он самый главный, и прочие плюшки, слабореализуемые на полигоне. Очень вкусный персонаж. Поиграем!)


Идеология
Темный. Советник и ученик Короля-Чародея. Основная жизненная цель и стремление - отомстить Арнору, в наилучшем варианте - уничтожив всех светлых, и присоединив его территорию к Ангмару.

(Коротко и ясно)


 

Планы на игру
Магия, интриги, боевка. Все к вящей славе Ангмара.

(Еще короче и яснее)

Игрок: 

Ф.И.О.: Волков Александр Сергеевич


Никнейм: Проц


Дата рождения: 20.10.1983


Страна: Украина
Регион: Севастополь (міськрада)
Город: Севастополь

 

Крымская ХИ. Заявки. Сводка на текущий момент

Юська аватар

Состояние дел на 13 сентября. До игры 19 дней.
Итак, две эльфийские локации практически укомплектованы, не хватает только некоторых именных персонажей, того же Кирдена.
В Ангмар есть две заявленных команды и одна предварительная командная заявка. Король-Чародей заявлен. Кто - пока не скажу, но вам понравится :)
В Арнор заявлена одна команда, есть предварительная заявка на князя.

Тролли заявлены в количестве 3. Можно еще парочку.

Ситуация с хоббитами и гномами меня удивляет. По результатам опроса, ехать гномами хотят 13 (8) человек, ехать хоббитами 14 (7). (Цифры взяты из опросов в группе вконтакте и на сайте ТГ)
Заявок на сегодняшний день - ноль. Все тянут до последнего?

Крымская ХИ. Заявки. Серебристая гавань.

Юська аватар

Линдон и Митлонд практически укомплектованы. Требуется владыка Кирден, возможно со свитой. Заявки на прочих обитателей Линдона ограничиваются.

Крымская ХИ. И снова о заявках. Эгэн.

Юська аватар

Дорогие друзья.
Нам бы очень хотелось видеть большинство локаций моноэтничными (кроме Ангмара и Бри, где кто только не живет). Поэтому  
игрокам, едущим людьми в Раздол и Линдон, или эльфам, живущим в людских поселениях (а также разным заблудившимся в лагерях гномов и хоббитов) лично я, как мастер-сюжетник,  намерена съесть моск.
Если вы уверены, что у вас хватит сил меня переспорить и таки заявить какого-нибудь инородца -  дерзайте. Но я -   предупредила.

 

Крымская ХИ. Хорошие новости для эльфов!

Юська аватар
Господа эльфы, хорошие новости! Мастер по боевке обещал тем, кто отлично отстреляется на экзамене, дать на лук 2 хита урона вместо одного.

Крымская ХИ. И снова о заявках.

Юська аватар

*C усталым вздохом*
Господа игроки. Пожалуйста, перестаньте за уши тянуть в заявки Гондор, Мордор, Рохан и прочее Лихолесье.
Есть игровая карта, её можно посмотреть в общей вводной. Есть список локаций. Поверьте, ваш персонаж не будет менее интересным оттого, что он - местный уроженец.

Крымская ХИ. О наёмниках. О финансах.

Юська аватар

О наёмниках.
На каждую игру заявляются такие персонажи как "просто наемники". Мы как МГ недолюбливаем "просто наемников" и обычно такие заявки режем.
В этот раз мы решили их принимать, но на следующих условиях:
1) наемники - все до одного люди
2) Сторону, за которую сражаются наемники на старте игры, определяют мастера.

О финансах

В подшивке правил озвучена политика МГ относительно взносов на данную игру. Смотрим здесь. 

Крымская ХИ. Поговорим о заявках.

Юська аватар

Итак, правила потихоньку выкладываются. Вот здесь лежит вводная к игре:
а тут можно посмотреть бета-релиз правил по боевке.
Пора поговорить о заявках.
Те, кто уже зарегистрировался на allrpg.info, могут дальше не читать, а идти на аллрпг и там заявляться.
Те, кто не зарегистрировался на allrpg.info, могут зарегистрироваться там - быстро и несложно - найти в списке слева наш проект (второй сверху, 2009 крымская ХИ) и подать на него заявку через специальную форму.

Мастера заранее шлют луч благодарности игрокам, которые заявятся через аллрпг.инфо.

Если вы по какой-то причине не хотите регистрироваться на аллрпг инфо, можете прислать на заявку по почте.
Что должно быть указано  в заявке.
Обязательно: ФИО игрока, год рождения, из какого вы города, знакомы ли с мастерами игры, если игрок младше 16 лет - ФИО сопровождающего взрослого. при наличии медицинских противопоказаний - указать.
Имя персонажа, раса, мировоззрение (Темный, Светлый, нейтрал, или подробнее), что хотите делать на игре (воевать, обрядить, интрижить, петь песни с друзьями)
Желательно: Знакомы ли вы с мастерами (с кем, где встречались), давно ли ездите на игры, на какой последней игре побывали.
Возраст персонажа, любые дополнительные сведения о нем - биография, образование, заветные желания, детские страхи, словом, свобода творчества.

Можно заявить команду. В командной заявке надо указать:
Название команды, приблизительное количество человек, откуда вы. Раса или расы персонажей, мировоззрение (темные, светлые, не определились)

Заявку можно послать на игровой ящик vo4 собака tgsb.org, или любому из мастеров лично. При получении заявки мастера вам обязательно отпишутся. Если вопросов не возникает- ваша заявка появится в списке на форуме.
Если заявка там не появилась - свяжитесь еще раз с мастерами, возможно, почта не дошла.

 

Заявки на "Возвращение ведьмака"

Юська аватар

Уважаемые игроки! Как мы не оттягивали срок приема заявок, все хорошее когда-нибудь кончается.

В субботу мы (я и Джон) выезжаем в Киев. В воскресенье встречаемся с игроками на Майдане (встреча вконтакте). Будем  там с половины седьмого примерно до девяти. В понедельник заезжаем на полигон. 

Соответственно,  последний срок приема заявок - пятница. То есть завтра.

Проверьте пожалуйста, есть ли ваш персонаж в списке утвержденных, если нет - свяжитесь с нами. Напоминаю, от этого зависит сумма взноса.

Отдельная просьба камелотовцам: неутвержденные персонажи, дошлите квенты на игровой ящик.

Кого на текущий момент не хватает из персонажей:

RSS-материал