Статьи

Новая статья на сайте - "Грим дроу"

Юська аватар

Что бы мы там не меняли в процессе подготовки игры, сам Мезоберранзан все же остается в центре событий. Выложила новую статью - "Грим дроу". Очередной мануал с картинками от Сайонары.

Изучайте.

Новая статья на сайте

Юська аватар

Перепостила в раздел "Статьи" найденную в ЖЖ подборку фотографий с фестиваля фейри в Техасе. Замечательные костюмы, фотки можно использовать как источник вдохновения

Новая статья на сайте

Юська аватар

В разделе "Статьи" выложена новенькая - "Памятка начинающего айтишника, или сколько нужно игротехов, чтобы вкрутить одну лампочку", которую Эльдар Нагорный написал к харьковскому игротехническому семинару.

Я ее не удержалась и откомментила  - прямо в тексте там, зелененьким. Но при чем  лампочка, так и не поняла.

Памятка начинающего айтишника, или сколько нужно игротехов, чтобы вкрутить одну лампочку

Подготовлено как памятка к семинару «Информационные технологии в помощь мастеру, или сколько нужно игротехников, чтобы вкрутить лампочку»

Нагорный Эльдар

Игротехнический Семинар

г. Харьков, Украина 29-31 января 2010г.

Оригинал статьи выложен на сайте  Всеукраинского фестиваля "Юкон" , а также в ЖЖ-коммюнити данного фестиваля.

Короткая инструкция о тех IT сервисах, которыми мы пользуемся или можем воспользоваться, при подготовке и проведении ролевого мероприятия.

  1. Сайты. Создание сайта игры – важное и, часто, необходимое условие нормальной подготовки к игре. Наиболее важными на сайте являются возможности разместить информационные страницы (правила игры, вводные тексты), коллекции фото и видеоматериалов, форму обратной связи, форму подачи заявки, контакты и карты проезда, кроки.
    1. Drupal, Wordpress, Joomla. Один из наиболее развитых бесплатных движков (CMS) для создания сайтов. Сайты на Drupal могут содержать тексты, фото, видео, форумы, блоги, контактные формы, опросы, FAQ и даже онлайн магазин. Практически нет функциональных ограничений. Требует регистрации домена, оплаты хостинга и базовых навыков установки.  Для развития ресурса требует знания соответствующих технологий начального-среднего уровня.

    Прим. Сайт ТГ "Сучья Бука" сделан на основе CMS Drupal.

Сайты: http://drupal.org/, http://www.drupal.ru/, http://wordpress.org/, http://ru.wordpress.org/, http://www.joomla.org/, http://joomlaportal.ru/

  1. Google Сайты, Ucoz, Io.ua и т.д. Системы, позволяющие бесплатно создать сайт с помощью удобного конструктора на субдомене. Требует минимальных технических знаний. Функционал ограничен предоставляемым сервисом.

Сайты: http://sites.google.com/, http://www.ucoz.ru/, http://io.ua/

  1. Форумы. Какая подготовка игры обойдется без онлайн общения. Традиционным способом общения игроков с мастерами и между собой в РИ являются форумы.
    1. Существующие ролевые форумы. Если ваша игра не проект на 1000 человек, с вертолетами и подвозом горячей пищи – не тратьте драгоценное время подготовки к игре на раскрутку своего собственного форума, который через пол года перестанет существовать. Выберите один из существующих региональных или всеукраинских ролевых форумов (выбирайте по контингенту, надежности, управляемости и предоставляемым администрацией сервисам) и сделайте для своей игры форум в рамках его. Вы экономите время, сразу получаете готовую аудиторию и облегчаете жизнь многим игрокам, которые наверняка уже имеют аккаунты на этом ресурсе.

    Прим. Управляемость в данном случае не только ваша способность освоить технические параметры управления форумом. Это еще и ваша способность достучаться до админа:
    (- Воооова, ну сделай мне раздел про маааагию, ну пожаааалуйста.)
    Если вы не можете получить на форуме админские, или хотя бы модераторские права – управляемость стремится к нулю.

Сайты: http://eldar.com.ua/, http://www.cymru.kiev.ua, http://silverwolf.lviv.ua, http://hobbitka.ruhelp.com/, http://rolevik.com.ua и другие

  1. PhpBB. Бесплатный движок (CMS) для создания форумов. Имеет множество расширений, богатую форумную функциональность. Требует регистрации домена, оплаты хостинга и базовых навыков установки.

Сайты: http://www.phpbb.com/, http://bb3x.ru/

  1. Mybb, Borda и т.д. Системы, позволяющие бесплатно создать форум с помощью удобного конструктора на субдомене. Требует минимальных технических знаний. Функционал ограничен предоставляемым сервисом. Если вы не хотите создать крупный ролевой портал и несколько лет расширять его функциональность – скорее всего данное решение – это именно то, что вам нужно.

Сайты: http://mybb.ru/, http://borda.ru/

  1. Блоги. Миллионы людей по всему миру ведут онлайн дневники – блоги. Ролевики – не исключение.
    1. LiveJournal. Живой журнал – традиционное место «тусовки» украинских ролевиков. Сотням игр в Украине и России в качестве единственного ресурса в сети достаточно сообщества ЖЖ. Практически у каждого есть свой дневник в ЖЖ, и доступ к чужим дневникам. Позволяет ограничивать доступ к записям, резмещать тексты, изображения, видео, помечать записи тегами. Имеет вид дневника -  ленты последовательных записей. Создание дневника или сообщества не требует сколь-нибудь серьезных навыков и совершенно бесплатно. Дополнительным приятным бонусом может стать то, что сообщения в ЖЖ отлично индексируются в поисковиках. Плюс ЖЖ автоматически генерирует RSS ленту (о ней позже).

    Прим. Я подумываю настроить трансляцию своего здешнего блога на ЖЖ. Посмотрим, что получится.

Сайты: http://www.livejournal.com/

  1. Diary, Blogger и т.д. Аналогичные LiveJournal сервисы онлайн дневников. В Diary традиционно зарегистрировано очень много россиян. Украинцы предпочитают ЖЖ.

Сайты: http://www.diary.ru/, https://www.blogger.com

  1. Микроблоги. Довольно новый для русскоязычной аудитории сервис, который очень быстро завоевывает новых почитателей. Система позволяет вести блог из микро-сообщений длинной 140 символов, адаптированных под формат SMS, что предоставляет массу новых, зачастую неожиданных возможностей. От отправки и получения информации с помощью мобильного телефона, до отслеживания огромных объемов информации «все одной строкой» и даже информирования групп людей о своих передвижениях, событиях, фактах фактически тратя на это десяток секунд.
    1. Twitter. Собственно единственный по настоящему популярный во всем мире сервис микроблогов. Существует сотни специальных приложений и дополнений, облегчающих использование его в самых разных целях, от журналистики, до семейного общения.

    Прим. Этот сервис было бы очень неплохо научиться использовать на конах как систему мгновенного оповещения участников конвента - допустим, об изменениях в расписании.

Сайты: http://twitter.com/

  1. Социальные сети. Сайты социальных сетей – самые посещаемые ресурсы в мире. И русскоязычная аудитория – не исключение. Специальный формат, позволяющий поддерживать свое присутствие в интернет, сообщать актуальную информацию о себе, обмениваться информацией об интересах, друзьях, событиях, включая фото, аудио и видео материалы. В социальных сетях не работают (в основном) а «сидят». Социальные сети позволяют участникам группироваться по интересам, и группы, посвященные ролевикам и ролевым мероприятиям занимают там не самое последнее место.
    1. Вконтакте. Самый посещаемый сайт России и всего русскоязычного интернет пространства. Тысячи групп, посвященных ролевым играм, мастерским, событиям, командам и мастерским группам, с возможностью поиска, фильтра по интересам, возрасту, региону проживания и т.д. и т.п. Естественно Вконтакте стал самой популярной рекламной площадкой для ролевиков и реконструкторов. Два года назад реклама Вконтакте давала незначительный прирост посещаемости на ролевой ресурс в сравнении с LiveJournal, год назад они сравнялись, в этом году посещаемость сайта youkon.com.ua из Вконтакте в 4 раза превысила посещаемость из LiveJournal.

    Прим. Согласно накопленной мной статистики,  на полигоне или конвенте будет третья часть людей от числа участников группы вконтакте. Продолжаю копить статистику.

Сайты: http://vkontakte.ru

  1. Одноклассники. Социальная сеть, ориентированная, прежде всего, на поиск одноклассников и соучеников. Традиционно предпочитаемая старшим поколением. В Одноклассниках есть практически все известные личности Украины.

Сайты: http://www.odnoklassniki.ru/

  1. Facebook. Самая крупная в мире социальная сеть (к слову, Вконтакте – изначально ее полный клон, а сейчас – убогое подобие). Facebook только начал приходить в русскоязычную часть интернета, но благодаря прекрасной русификации и богатейшим набором сервисов – быстро завоевывает свое. Пока является сервисом «для продвинутых» жителей социальных сетей.

Сайты: http://www.facebook.com/

  1. Почта. Время почтовых голубей безвозвратно ушло, и E-Mail перепиской сейчас никого не удивишь. При всем богатстве возможностей, предоставляемых современными сервисами – именно E-Mail остается главным инструментом общения игрока и мастера.
    1. Google Gmail. Не имеет смысла описывать еще одну (среди десятков) популярную почтовую службу, если бы не огромные возможности, предоставляемые именно сервисом Gmail. Тегирование, фильтры сортировки, просмотр онлайн документов, чат и видеочат, сбор почты с многих ящиков, огромный объем бесплатного дискового пространства (на данный момент 7,5 Гб) и даже объединение нескольких ящиков в один и создание «особых имен» почты позволяют считать Gmail одним из самых мощных почтовых сервисов.

Прим. В числе прочих несравненных достоинств Google mail – возможность настроить почтовый ящик с доменным именем вашего сайта. У нас есть ящики @tgsb.org, которые физически расположены на сервере Google, имеют все те же свойства, но при этом еще и тешат глаз названием домена.

Сайты: https://mail.google.com

  1. IM службы. Службы обмена моментальными сообщениями. Мы себе плохо представляем коммуникации без них. Мобильный телефон в прошлом J
    1. ICQ, Skype, Yahoo Messenger, MSN, Google Talk, Jabber и т.д. Все примерно одного порядка. Выделить имеет смысл только Skype, который, кроме обмена сообщениями, пересылки файлов, позволяет осуществлять голосовые и видео звонки, а так же, за вменяемую плату звонить на стационарные телефоны по всему миру, и даже иметь собственный телефонный номер, скажем, в Нью Йорке. Skype конференции – прекрасное средство для группового общения мастеров с игроками, или даже загруза целых команд. Одной из новых полезных функций Skype стала возможность транслировать все, что происходит на экране вашего компьютера. Очень удобно, не правда ли?

Сайты: http://www.icq.com, http://qip.ru/, http://www.skype.com, http://messenger.yahoo.com/, http://www.msn.com/, http://www.google.com/talk/intl/ru/, http://www.jabber.com/, http://www.jabber.ru/

  1. Совместный доступ к документам. Очень удобная современная функция. Не всегда на компьютере есть необходимый софт для просмотра документов Microsoft Office, а главное, как удобно редактировать документ нескольким людям, находящимся в разных городах или странах одновременно. Наряду с почтой E-Mail, сервисами IM - эффективнейшее средство коммуникаций и совместной работы мастеров и игроков.
    1. Google Docs. Главным плюсом этой службы является непосредственная интеграция ее в Google Gmail.

    Прим. Несмотря на ряд глюков и недоработок, это на текущий момент все-таки лучший инструмент для написания правил в условиях территориальной разобщенности мастерской группыю

Сайты: http://docs.google.com

  1. Microsoft Office Live. Предоставляет другое удобство – возможность открывать и сохранять в онлайн хранилище документы прямо из приложений Microsoft Office.

Сайты: http://workspace.officelive.com/ru-RU/

  1. Календари событий. При нарастающем обилии ролевых мероприятий календари становятся наиважнейшим средством оповещения и привлечения игроков. Кроме ролевых календарей, разработанных специально для создания списков ролевых событий существует немалое количество готовых решений.
    1. Google Calendar. Календарь событий с разграничением прав доступа, возможностью экспорта и импорта событий, интегрированный с Google Maps (карты мира), оповещением по почте и на мобильный о наступлении тех или иных сроков мероприятия. Удобное средство планирования не только всего мероприятия, но и, например, этапов подготовки к нему.

Сайты: http://www.google.com/calendar

  1. RSS и Атом новости. Одно из самых полезных средств популяризации новостей и другой информации о вашем мероприятии. Ваши новости генерируются в специальном формате, который доступен множеству специальных приложений-агррегаторов – сборщиков новостей. Очень удобно размещать новости чужих ресурсов на своем сайте, или наоборот – транслировать свои новости на чужие сайты.
    1. Google Reader. Еще один онлайн сервис Google, позволяющий собирать RSS новости с любых ресурсов в единую ленту и не только читать ее, но и с помощью специальных гаджетов транслировать на любой сайт.

Сайты: http://www.google.com.ua/reader

  1. Rss2email и другие. Сервисы, позволяющие подписаться на получение RSS ленты новостей себе на почту. Бесплатное решение в стиле «подписаться на наши новости».

Сайты: http://www.rss2email.ru/

  1. Видеоблоги. Обмен медийным контентом входит в нашу жизнь семимильными шагами. Теперь можно не просто выложить полюбившееся видео, но и прокомментировать его, добавить в плейлист, пометить тегами, и даже ответить одним видео на другое.
    1. YouTube. Один из самых популярных сервисов обмена видео, хотя совсем и не единственный. Постепенно развивается до состояния, когда простого размещения видеоролика будет достаточно, чтобы сообщить нужную информацию, но пока пользователями, и ролевиками в частности, чаще всего используется в связке с другими онлайн ресурсами. Например, видео презентация игры выкладывается на YouTube, а затем с помощью виджета YouTube помещается на сайт, в блоги, на форумы с возможностью просмотреть его прямо там. Помните об ограничении в 10 минут потокового видео.

Сайты: http://www.youtube.com

  1. Аудиоподкасты. Записали доклад на диктофон? Имеете редкую запись мелодии в исполнении любимого автора? Разместите ее на сервисе, позволяющем добавить на ваш сайт или блог небольшой виджет, для проигрывания аудио прямо на месте.
    1. Rpod.ru. Один из многих таких бесплатных сервисов.

Сайты: http://rpod.ru/

  1. 13.   Фотоколлекции. Из всех ролевых искусств наиважнейшим мы считаем фотографию. J Конечно, это совсем не так, но фотоматериалы – это львиная доля отчетов с вашего мероприятия. Не дайте им погибнуть в дальнем углу вашего винчестера. Разместить фото можно конечно и Вконтакте, и архивом, но лучше использовать специально предназначенные для этого бесплатные сервисы, богатые специальным функционалом.
    1. Picasa. Один из таких сервисов – фото-хостингов. Главная особенность – существования офлайн просмотрщика фото-коллекций на вашем компьютере с богатой функциональностью по управлению и редактированию фото. Короче говоря – софт и онлайн сервис в одном флаконе.

Сайты: http://picasa.google.com.ua/

  1. Flikr. Еще один фото-хостинг. Англоязычный, к сожалению.

Сайты: http://www.flickr.com/

  1. Мониторинг – поиск по блогам. Игра прошла, фото собраны, взносы пропиты, теперь хотелось бы узнать, что люди думают о вашем мероприятии. Можно, конечно, спросить. Или месяцами ждать отчетов на почте, но есть средство проще – ищите в блогах. Люди не могут «это в себе держать» и обязательно выскажутся. Если и не вам лично, то в своем дневнике – обязательно.
    1. Google Блоги, Яндекс Блоги. Эффективные сервисы поиска по блогам. Просто вводите название своего мероприятия, или важные ключевые слова, связанные с ним – и, вуаля, все как на ладони.

    Прим. Мониторинг  - палка о двух концах. Начав мониторить блоги, вы можете к своему изумлению узнать, что – увы и ах!  - ваш хрустальный проект кому-то не понравился. Постарайтесь сохранить достоинство и не устраивать халивар.   Да, да, я согласна, что это проблемы не средств обеспечения а пользователей. Но это же памятка. Ее задача напомнить.

Сайты: http://blogsearch.google.com.ua, http://blogs.yandex.ru

Надеюсь, эта небольшая инструкция позволит вам сэкономить время и силы при подготовке к игре, и более эффективно воспользоваться теми сервисами, которые предоставляют нам современные технологии.

Нагорный Эльдар

2010г.

Новая статья "Роспись по ткани часть 2"

Юська аватар

На сайте выложена новая статья, продолжение "Росписи по ткани для чайников"  - часть вторая. А мы тем временем собираемся на "Юкон-2009", чего и вам желаем.

Роспись по ткани для чайников, часть 2.

Справедливо было бы сказать, что во второй части мы поговорим о частном случае росписи по ткани.

Помните платье для верховой езды Арвен?

В фильме это практически осталось незаметным, но, если приглядеться повнимательнее, у наряда великолепный эльфийский воротник, мимо которого я просто не могла пройти.

Итак, если он вас впечатлил так же, как и меня, вам понадобится:

- выкроенная деталь, на которую вы собираетесь переводить рисунок

- распечатка вот такого рисунка:

- бумага для выпечки или копирка

- твердый и мягкий простые карандаши

- 3д контур "Марабу"

- краска "Марабу" для ткани требуемого цвета

- кисточка

 

Распечатываем рисунок нужного масштаба. Теперь перед нами стоит задача перенести набросок на ткань. Если вы разжились копиркой - считайте вам очень повезло: накладываем копирку на ткань, сверху помещаем распечатку и обводим контуры рисунка твердым карандашом. Если же с копиркой не повезло - играться придется намного дольше: сначала мы переведем рисунок с распечатки на кальку (бумагу для выпечки) мягким карандашом, а затем, наложив полученный орнамент лицевой стороной на ткань, еще раз обведем все линии с изнанки рисунка уже твердым карандашом, слегка на него надавливая.

Теперь, вооружившись обемным контуром, начинаем рисовать по карандашным оттискам на ткани - старайтесь, чтобы толщина линии была не очень большой, т.к. контур имеет свойство расширятся при закреплении. Марабушные 3д контуры у нас в продаже я встречала всего 4 цветов: белый, прозрачный, бронзовый и золотой, поэтому, если не один из них не отвечает вашей задумке, берите прозрачный - к нему проще всего подобрать краску для текстиля нужного цвета.

Когда контур высохнет (это занимает 6-12 часов), аккуратно проглаживаем рисунок утюгом с изнанки. Можно подложить х/б ткань, чтобы рисунок не прилипал. Старайтесь подолгу не держать утюг на одном и том же месте, так как контур начинает неравномерно и крайне неаккуратно вспухать в месте сильного нагрева.

После закрепления контура, приступаем к раскраске. У меня была оранжевая подкладка на плаще, поэтому я выбрала краску медного цвета. После нанесения краски еще раз аккуратно пройдемся с изнанки утюгом.

После этого можно дошивать вещь. Я украсила таким рисунком капюшон своего эльфийского плаща)

Автор мануала опять же Сайонара, за что ей очередной респект.

Новая статья

Юська аватар

Большинство из нас умеет собственноручно изготовить что-нибудь "эдакое". Но очень немногие готовы самоотверженно фотографировать процесс изготовления "эдакого" шаг за шагом, а потом снабдить подробным описанием  и сделать юзер-френдли мануал. 

Рукодельница Сайонара порадовала нас очередной полезной инструкцией, которую я радостно выкладываю в раздел "Статьи".

"Роспись по ткани для чайников, часть 1".

Новая статья

Юська аватар

Выложила новую статью. Чем она примечательна: наверное, это первая статья на сайте, написанная специально для него и ранее нигде  не публиковавшаяся. Статью мы писали вдвоем со Зверем, материалами помог дядяТоля,  а дожал нас закончить и выложить  товарищ Йогурт Йогуртов, также известный как директор вампирского театра с ВО-4. За что всем упомянутым товарищам большое спасибо.  

"10 советов мастеру, решившему делать городской реалтайм"

10 советов мастеру, решившему сделать городской реалтайм

Сначала предполагалось написать мануал в стиле «Реалтайм в картинках для чайников», но как всегда, получилось не то, что планировали изначально. Эти советы адресованы тем, кто уже знает, что такое реалтайм, о каких мастерах идет речь и вообще в теме.

Итак.

1. Выберите подходящий для городского реалтайма мир.

 Как декан факультета или начальник поздоровается с вами утром, если накануне вечером увидит  в черном плаще и с накладными клыками? Не заставляйте своих игроков проверять это на себе. Люди в странных нарядах, разгуливающие по городу в будний день, вызывают нездоровый ажиотаж окружающих.

Лучше подберите для игры мир, где необычные персонажи вынуждены маскироваться под обычных людей. Подойдут практически все вампирские истории, от Энн Райс до Пехова,  иные Лукьяненко, маги Роулинг, тайный город Панова - словом, есть из чего выбрать. Оставьте Толкина и Сапковского для полигонных игр.

2. Задайте четкие временные рамки игры. 

 Игроки -  они люди. А любому человеку нужен стимул для активности, иначе он сядет на попу и будет обижаться, что ему скучно. Одним из стимулов может стать риск не успеть на самое вкусное. Удобные сроки для городского реалтайма - от трех дней до двух недель. Оптимальный - неделя. Не забывайте, что мастера - они же тоже люди, а активный реалтайм  очень сильно выматывает.

Зверь утверждает, что временные рамки не обязательны, если мастер уверен в своих силах и сможет выдержать месяц игры. Главное – не забывать подкидывать игрокам игровую информацию. Я с ним несогласна, потому что на практике так ни разу этогог и не увидела.

3. Оговорите условия окончания игры.

 В основе любого сюжета лежит некий конфликт. Продумайте все возможные способы разрешения этого конфликта и оговорите их в правилах. Допустим, идет борьба между Светлыми и Темными. Побеждают те, кто первым добудет Могущественный Артефакт. Или те, кого будет больше в конце игры. Или те, кто просто останется в живых. Это нужно для того, чтобы игроки не обижались на вас  после игры. (Они-то все равно будут обижаться, достойно проигрывать умеют немногие, но вы  хотя бы сможете возразить в ответ: "А правила вы читали?")

Если вы мастер достаточно суровый, вы можете закончить игру и без участия игроков. Но игроков надо предупредить, что  Армагеддон может случиться и без них, и неважно, успели они наиграться или нет.

 4. Ограничьте район города, где будет проходить игра.

  Если вы выберете для игры одно конкретное место (например, клуб), игроки противодействующих сторон будут постоянно находиться на виду друг у друга. Это неудобно. Но если вы позволите игрокам самим выбирать место для игровых действий, мастера устанут мотаться по городу, а большая часть игры пройдет в квартирах игроков.  Так что возьмите карту и нарисуйте на ней фломастером (или в пейнте) границу, за которой вы перестаете быть мастером. Желательно, чтобы ваше жилище находилось вне игровой территории.  Это сильно облегчит вам жизнь.

Зверь: В выбранном для игры районе можно привязывать игровые квесты к реально существующим объектам. Не поленитесь разузнать историю музея или церкви, и квест готов сам собой. За выполнение такого квеста можно давать игровые бонусы, допустим, в мане или деньгах. Чтобы игроки сражались за них.

 5. Продвигайте проект.

 Не стесняйтесь приглашать людей и всячески рекламировать свою игру. Пусть вас не смущает большое число желающих поучаствовать в игре. Половина отсеется еще до начала, примерно треть оставшихся - в процессе, и до финала дойдут только самые стойкие.  

Зверь: А конкретней из 50 заявившихся сертифы получат 20, а играть будут 10.

6. Рассчитайте бюджет игры

 Пополните счет на телефоне. В процессе городской игры вам придется звонить очень много и часто.

Запаситесь деньгами на проезд. Возможно, вам придется ездить по городу.

Подумайте, где и как вы будете питаться. Если вы бегаете по городу с 4 часов вечера и до полуночи, вам непременно захочется есть.

Подсчитайте стоимость антуража, который вы закупаете на игру, и арендную плату за снятые помещения. В идеале, эти расходы должны покрыться взносами игроков.

Зверь: Не отказывайтесь от помощи игроков в процессе подготовки игры. У игрока может не быть денег на взнос, но он может помочь в распечатке игровых денег, серифов, в изготовлении антуража, в поиске помещения. Взаимозачет очень полезен как вам, так и игрокам.

7.  Придумайте эффектные начало и концовку.

 Лучше всего завершать игру неким действом, в котором участвуют все персонажи, как живые, так и выбывшие из игры (последние - в качестве зрителей).   Например, «Ночь в тоскливом октябре» завершается обрядом открытия портала. В конце мастер должен эффектно и убедительно огласить результат игры.

Например: "Вы видите, как Портал стремительно уменьшается в размерах, пока не исчезает вовсе. Закрывающие победили. Игра окончена. До встречи через сто лет!"

Зверь: Начинать тоже стоит с эффектного события, неплохо было бы устраивать всевозможные балы, турниры по боям и покеру, гонки и тому подобное.

8. Напишите понятные правила боевки.

Чем проще – тем лучше.  Понятные правила вообще стоит писать на любую игру. И не только по боевке. Но для городского реалтайма это важно вдвойне: в нем всегда присутствует элемент под названием "милиция". Боевка в городских реалтаймах бывает трех видов: бумажная (скучно), пошаговая (муторно) и реальная (рискованно).  Бумажная происходит в виде мини-ДНД, использует кубики и сертифы игроков. Реальная происходит как на полигоне: с оружием и доспехами.  Пошаговая причудливо сочетает то  и другое, но каждый боевой эпизод длится часа полтора. Какой бы вид боевого взаимодействия вы не выбрали, опишите его как можно доходчивей. (Как - у вас в игре не будет боевки? А вы точно реалтайм играете?)

9. Придумайте  деньги.

 Экономика в реалтайм игре - необязательная составляющая. Но игрокам необходим некий всеобщий эквивалент для моделирования товарно-денежных отношений. Неважно, будет ли эквивалент называться деньгами или, скажем, маной - главное, он должен легко переходить из рук в руки и представлять ценность для игроков.

Зверь: Экономика будет работать только тогда, когда за деньги можно будет, купит только что-то реально ценное или полезное для игрока. К примеру, патроны, оружие, артефакты, банки с маной и жизнями, ну информацию конечно.

10.Информации много не бывает

Кстати об информации. Ее должно быть много и она должна постоянно обновляться. Не забывайте «сливать» новости игрокам при личном общении.  Пользуйтесь интернетом. Игроки все равно будут им пользоваться, так отчего же вам нельзя?  Заинтересуйте игроков в создании газеты. Статьи могут оплачиваться, а сама газета может продаваться за реальные деньги. Лучше всего игровые квесты выводить через газету, а то игроки съедят мозг воплями «Мастер дай квест!» Сайт или ветка на форуме или выпуски газеты останутся как приятное воспоминание об игре.

Не бойтесь запутать игроков! Не выводите их из праведного заблуждения, им это нравится. Строить ложные догадки на обрывках информации очень увлекательно. Но будьте готовы, что игроки пойдут к вам за разъяснениями, не запутайтесь сами.

Без номера. Пишите отчеты после игры.

Напишите сами, попросите игроков. Выложите в интернет. Как интересно будет их читать спустя некоторое время!   

Удачи вам и хорошей игры. 

Статью писали Юська и Зверь. Использован материал семинара "Боевка в городских играх" с фестиваля "Юкон-2008", ведущий семинара - Антон Вивчар ака дядяТоля

 

RSS-материал