НТО-2. Боевка
Юська аватар

 

Боевой эпизод может начаться либо по обоюдному согласию сторон, либо в результате засады. Засада отыгрывается по реалу, после чего напавший отводит жертву в спокойное место и начинает боевой эпизод. Засада дает нападающему ряд тактических преимуществ, которые определяются индивидуально.
Любые боевые действия проводятся только в присутствии мастера. Вне зависимости от числа участников сражение ведётся ТОЛЬКО парами один на один. В случае, если с одноё из сторон окажутся "лишние" игроки - которым не хватило пары, у них есть 2 варианта. Либо уйти из боя, либо дожидаться, пока один из противников "Освободится" для того, чтобы начать сражение с вами. "Ожидающие" своей очереди игроки на спражение никак повлиять не могут. Ни физически ни магически.
 
Виды поединков и как они проходят.
  • - на обычном оружии. Бой реалтайм. Есть хитовка на оружии, есть хитовка у персонажей. Голова –шея - кисти – пах – стопы – непоражаемая зона. Ссражаются до гибели  или выхода из боя по той или иной причине одного из персонажей, или пока мастер не остановит поединок. Оружие прописывается в квенту и сертифится со старта.  Главное требование - безопасность.
  • -  обычное оружие против магического. Бой реалтайм. У каждого заклинания должен быть вещественный отыгрыш. Обычно заклинание привязано к артефакту, который так или иначе должен войти в контакт с противником. То есть если у вас есть духи с ферромонами, которые очаровывают противника – вы должны успеть достать флакончик и брызнуть в сторону атакующего. Если фаерболл – бросить (и попасть) мячиком-шариком-комком бумаги.
  •  -Поединок двух магов. Классическая магическая дуэль, а именно: ход нападающего - защита атакуемого. Затем (если оба выжили) меняются ролями. По выбору сражающихся, можно использовать либо заготовленные заранее заклинания, либо сражаться с помощью стихотворных импровизаций.
 
Любой из игроков на своем ходу может попытаться выйти из поединка (сбежать). При этом у противника остается возможность одной атаки, после чего он может попытаться преследовать убегающего. Способ преследования зависит от способа бегства.