На каждой игре возникает вопрос - а что писать в заявке? Хочу предложить вашему вниманию заявку, которую я считаю практически идеальной. С разрешения автора, разумеется :)
Начнем с того, в заявке указаны реальные данные человека, которые облегчают работу мастерам. Если бы вы знали, дорогие мои, сколько раз мне приходилось складывать утомительный паззл "прозвище, которое я знаю+ФИО+ник на форуме+ник в аське+данные в заявке=ах вот это кто"! Вы же везде пишете разные ники, а потом пойди угадай, кто это к нам заявился.
Сама квента написана хорошим грамотным языком, её интересно читать. Объем квенты как раз позволяет описать персонажа, но не настолько подробно, чтобы мастер, читающий квенту, начал путаться в деталях. Легенда персонажа полностью укладывается в сюжет игры и соответствует миру, который мастера придумали смоделировать на полигоне.
Курсивом - мои комментарии, которые объясняют, чем мне так по душе эта квента.
Заявка скопирована с ресурса allrpg.info, которым мы охотно пользуемся.
Персонаж:
Локация / команда: Ангмар
Статус: принята
Имя персонажа: Лугож
Раса: человек
Возраст: 30 (заметим, что обычно возраст персонажа примерно на 5 лет больше возраста игрока - если, конечно, речь идет не об эльфах)
Краткая (или не очень) биография:
Война... война никогда не меняется. Он не знал мира без войны. Когда он родился, отец спрятал его и мать в подвале, а сам погиб защищая дом от набега арнорцев. В детстве маленький Лугож не раз видел выжженую пустыню на месте деревень, порубленные тела, засыпаные солью поля. Едва ему исполнилось пятнадцать, как и его деревня была разрушена. Отряд дунэдайн, догоняя уходивших от преследования орков, почти не задержался сжигая деревню. "Деревню Врага", как говорили они.
(Эта часть квенты позволяет мастерам объединить нескольких игроков из разных лагерей квестом типа "кровная месть")
Жажда мести! Неусыпная жажда, вот что помогло юному Лугожу дойти до Карн-Дума. Вот что помогло ему войти в армию Короля. Были и насмешки, были побои, но разве это способно остановить испытывающего жажду?
(А сюда хорошо вписывается квест "я не злопамятный, я просто злой и у меня хорошая память" с игроком из собственной команды)
Лугож был настойчив, хитер и удачлив. Он возвращался живым из каждого набега, и не задумываясь прокладывал себе дорогу наверх. Через несколько лет он получил первое поручение лично от Короля.
Именно тогда он заинтересовался силой, которая была у Короля. Все шептались, что неспроста погода всегда благоприятствует набегам. Да и другие не менее странные события заставляли Лугожа задуматься. Но как можно познать эту силу? Только приблизившись к Чародею.
Уже через два года Лугож стал советником Короля-Чародея. Он учился у него странной силе, научился уходить в мир призраков выполнять опасные и загадочные поручения. Король лично снарядил его черным клинком, способным причинять вред призракам, да и живым наносить неприятные раны. Что до сих пор осталось для Лугожа загадкой - почему раненые этим клинком люди, гномы, и даже некоторые эльфы как будто прозревали. Они начинали видеть ложь и жестокость Арнора. Мало кто из них присоединялся к войскам Ангмара, но их мировоззрение менялось безвозвратно.
(Ага. Хочет заговоренный меч. Мастеру магии: обдумать, какие свойства можно дать ему на клинок, исходя из заявки)
В мире живых тоже хватало дел советнику. Когда его Господин не мог лично присутствовать где-либо - именно советник был его глазами и ушами. Вербовка новых союзников, разведка, наказание предателей - Лугож брался за любое задание, выполнение которого необходимо было Королю. Но за все это он получал много больше. За это у него была возможность учиться у лучшего волшебника Средиземья. И он учился. Каждый день был открытием.
Лугож понимал, что его жизни не хватит, чтобы перенять всю мудрость его Учителя. Поэтому волей-неволей пришлось выбирать, по какой из дорожек искусства идти. То, что привлекло его больше всего, носило имя "Изменчивость". Он учился искажать вещи и живых существ, забирать у них одни свойства, и наделять другими. Конечно, каждое воздействие было сложным, длилось довольно долго - шутка ли, изменить, к примеру, тело орка - и имело свою цену. Первой стоящей вещью, измененной лично Лугожем, была обычная винная бутыль. Он смог изменить дерево, из которого был изготовлен сосуд, привив ему ядовитость змеи. Первые же опыты на пленных показали, что даже несколько глотков воды, налитой в бутыль, убивали человека за несколько минут. Очень хотелось попробовать вещицу на эльфах, но с живыми пленными эльфами было тяжело. Понятно, что захватить в плен живого эльфа стало одной из его главных целей.
Второй эксперимент был сложнее - Лугож взялся изменять живую плоть. Здраво рассудив, что работа с ядом прошла на ура,он решил опять поиграть со смертью. На этот раз попытался дать себе иммунитет к ядам. Сложнейший ритуал длился трое суток, после которых еще трое суток заклинатель провел в аду. Все тело горело, казалось боль стала смыслом существования. Очнувшись на третий день, Лугож понял, что победил. Он достиг цели. Следующим объектом, конечно же, должен стать эльф. Но вот что за изменение ему насадить?
Ну а пока - как обычно. Поручения Учителя, уроки, эксперименты. Самое главное, что он достиг последней ступени. Он стал учеником самого могущественного из людей. Еще один шаг, всего один - и он наконц-то сможет утолить свою жажду. Жажду мщения.
(Итак, у нас колдун, который умеет обращаться с мечом, заявляет себе алхимию, в частности ядоварение, а также трансформацию плоти. При этом не требует меч армагеддона, сертиф, что он самый главный, и прочие плюшки, слабореализуемые на полигоне. Очень вкусный персонаж. Поиграем!)
Идеология:
Темный. Советник и ученик Короля-Чародея. Основная жизненная цель и стремление - отомстить Арнору, в наилучшем варианте - уничтожив всех светлых, и присоединив его территорию к Ангмару.
(Коротко и ясно)
Планы на игру:
Магия, интриги, боевка. Все к вящей славе Ангмара.
(Еще короче и яснее)
Игрок:
Ф.И.О.: Волков Александр Сергеевич
Никнейм: Проц
Дата рождения: 20.10.1983
Страна: Украина
Регион: Севастополь (міськрада)
Город: Севастополь